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Bem-vindo ao site do Museu Virtual da Escola Parque da década de 1950 (MVEP1950)

Para entrar no MVEP1950 clique no ícone correspondente.
Para acessar através de um PC ou laptop clique no ícone a esquerda;
Para acessar por um celular, clique no ícone a direita

 

 

versão em ingles, clique aqui

 

 

 

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SOBRE O MUSEU:

Esta protótipo é fruto da tese tem como objetivo a difusão e apreensão da proposta pedagógica original de Anísio Teixeira para o projeto da escola parque nos anos 1950. A pesquisa fundamenta-se nos princípios teóricos da filosofia de linguagem de Mikhail Bakhtin (2003), a polifonia e a dialogia, e na psicologia da arte de Vygotsky (2009) como suportes básicos para seu desenvolvimento. Realizada a partir da metodologia Pesquisa-Aplicação, ou Design-Based Research (DBR), trazida por Matta, Silva e Boaventura (2014), a tese articula-se colaborativamente com a comunidade de pesquisadores do intelectual caeetitense e com os acervos referentes aos projetos pedagógicos de Anísio Teixeira. Além de homenagear o educador baiano e resgatar uma importante parte da história da educação da Bahia e do Brasil, o estudo promove a difusão deste conhecimento ao desenvolver uma solução de museu virtual participativo com a proposta educacional de Anísio Teixeira para a Escola Parque, contribuindo com as tecnologias da informação e da comunicação. O Museu Virtual da Escola Parque da década de 1950 (MVEP50) é uma solução tipo modelagem digital online, virtual e interativa, construída através da epistemologia sociointeracionista da práxis e da dialética interdisciplinar, a partir do acervo produzido com a História Pública e com o Design Cognitivo (Matta, 2005).

Realizado no âmbito das instituições e grupos de pesquisa a seguir:

 

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ESPECIFICAÇÕES:

1 - O Museu Virtual da Escola Parque da década de 1950 (MVEP1950) é uma aplicação online que utiliza o próprio navegador (browser) para utilização.

2 - Os equipamentos necessários para uso estão descritos em REQUERIMENTOS.

3 - O modo como navegar pelo MVEP1950 está descrito detalhadamente na seção "COMO USAR".

4 - Como foi desenvolvido a partir da Pesquisa-Aplicação (DBR), novas versões são lançadas a cada ciclo.

5 - Histórico das versões:

Ciclo 1, Versão 1.0 - Lançamento em 16/09/2019, Caetité, Bahia, Brasil (Casa Anísio Teixeira)

Ciclo 2, Versão 2.0 - Lançamento em 26/11/2019, Jequié/Conquista/Caetité/Salvador (Caravana Anísio Teixeira)

Ciclo 3, Versão 3.0, - Lançamento 27/12/2019, Salvador (Coletivo de Pesquisadores sobre Anísio Teixeira) - Versão atual.

Para visualizar as versões anteirores, entre em contato pelo feedback (chat with us) ao lado, enviando seu email para contato.

 

 

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REQUERIMENTOS:

Para utilizar a aplicação MUSEU VIRTUAL DA ESCOLA PARQUE DA DÉCADA DE 1950 é imprescindível as seguintes especificações de equipamentos (hardware):

a) Para equipamentos DESKTOP e LAPTOP (PC e notebooks)

1 - Computador do tipo PC ou laptop, com monitor, teclado e mouse, mínimo Pentium Celeron, 1 Gb RAM, HardDisk (HD) 40 Gb e Placa de Vídeo Onboard com resolução de no minimo 1024x768
2 - Sistema Operacional Windows (7, 8 ou 10) ou Linux (Ubuntu 11 em diante, Fedora 21 em diante ou afins), MacOS (versão 10 "Yosemite" em diante)
2 - Conexão com a Internet (para acesso à aplicação)
3 - Navegador INTERNET EXPLORER, MOZILA FIREFOX, GOOGLE CHROME, APPLE SAFARI, OPERA BROWSER ou outro navegador atualizado (2008 em diante)

b) Para equipamentos MOBILE (Smartphones e tablets)

1 - Smartphones e tablets do tipo Android ou Iphone (4) ou Ipad (Apple Inc.)
2 - Sistema Operacional Android (minimo 4.1 "JellyBean") ou IOS (versão 4 em diante)
2 - Conexão com a Internet (3G ou WiFi)
3 - Navegador INTERNET EXPLORER, MOZILA FIREFOX, GOOGLE CHROME, APPLE SAFARI, OPERA BROWSER ou outro navegador instalado

 

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COMO USAR O MVEP50:

Para usar o Museu Virtual da Escola Parque da década de 1950 (MVEP1950) é importante observar as seguintes funções:

1 - A navegação é feita visualizando o ambiente de cada tela do MVEP1950 nos eixos horizontal e vertical.

1.1) Denomina-se NAVEGAÇÃO o processo de visualização e interação com as personagens e ambientes nas telas que se apresentam.

1.2) Para iniciar a navegação pelo MVEP50 é preciso clicar em "PLAY" (ícone triangular ao centro da tela ou na barra inferior do navegador, como se apresenta a seguir:

Figura 1: Aspecto da tela inicial do MVEP1950

 

2 - A interação com as personagens e ambientes é feita através dos ÍCONES DE INTERAÇÃO próximos a eles, conforme a seguir:

Figura 2: Aspecto da barra inferior do MVEP1950

 

2.1) Após interagir com as personagens, os ícones de interação que foram clicados e interagidos (assistidos ou respondidos) adquirem uma nova formatação, com a presença de um "V" branco dentro de um círculo verde, no canto inferior direito do ícone, conforme a seguir:

Figura 3: Aspecto do ícone de interação indicando que o mesmo já foi acessado

 

3 - Tambem está disponível, durante toda a navegação, uma barra inferior com as seguintes funções

Figura 4: Aspecto e funções da barra inferior do MVEP1950

4 - Em TODAS AS TELAS da navegação é possível acessar os quatro ícones de interação de mobilidade do museu virtual.

5 - Os ícones de interação possuem desenho específico que indicam a forma como a interação será realizada, como descrito a seguir:

Figura 5: Aspecto do ícone de interação indicando que o mesmo já foi acessado

 

6 - Para começar a utilizar o MVEP1950 é preciso cumprir os seguintes passos, nessa ordem:

6.1) Clicar em Entrar no MVEP50 ou na figura correlata ao equipamento que utilizará:

6.2) Responder ao formulário que é apresentado e clicar em ENVIAR

6.3) Ler o texto que se apresenta e clicar no LINK EM AZUL

6.4) Navegar pelo MVEP1950 e interagir com as personagens e ambientes

6.4.1) A tela ENTRADA é acessível apenas UMA VEZ por navegação.

6.4.2) As demais telas são navegáveis em qualquer ordem, a critério do visitante, podendo ser revisitada a qualquer momento, clicando sempre no ícone de interação

6.4.3) Nas telas com perguntas, deve-se clicar com o botão esquedo do mouse em cima da(s) resposta(s).

 

7 - A forma de navegação pelo MVEP1950 varia conforme o equipamento, hardware

7.1) Para EQUIPAMENTOS do tipo DESKTOP E LAPTOPS, é necessário utilizar o mouse para a navegação.

7.1.1) Para interagir com as personagens e ambientes é preciso clicar, usando o botão esquerdo do mouse em cima do desenho dos ÍCONES DE INTERAÇÃO, descritos acima.

7.2) Para EQUIPAMENTOS do tipo SMARTPHONES e TABLET, é necessário utilizar a tela touch (uso dos dedos) para a navegação.

7.3) Recomenda-se utilizar as versões aplicáveis para cada plataforma, podendo haver travamentos caso se utilize fora do especificado.

 

8 - SOMENTE em equipamentos do tipo SMARTPHONES é possível, caso o usuário visitante deseje, utilizar a função de REALIDADE VIRTUAL.

8.1) Para acessar a função de REALIDADE VIRTUAL é preciso clicar em ENTER VR na tela do smartphone ou do tablet.


Figura 6: Aspecto da tela do smarthphone após clicar em ENTER VR (Fonte: Adobe)

Atenção: esta função só pode ser utilizada com um acessório denominado ÓCULOS DE REALIDADE VIRTUAL, conforme modelo abaixo:


Figura 7: Exemplo de modelo de óculos para realidade virtual com o smartphone acoplado (Fonte: Adobe)

 

9 – Ao lado direito da tela de navegação do MVEP1950 existe a tela de FEEDBACK do museu virtual, conforme imagem a seguir:


Figura 9: Tela de Feedback do MVEP1950 (Fonte: autoria própria)

9.1) Esta função está disponível a todo e qualquer momento durante o passeio virtual.

9.2) Sempre que precisar de alguma informação ou necessite informar algo, basta somente acessar o chat e escrever.

9.3) Existem dois modos de funcionamento do feedback:

9.3.1) quando a inteligência artificial do chat do MVEP estiver online, é possível manter uma conversa básica, como solicitar ajuda para navegação, por exemplo.

9.3.2) Caso a inteligência artificial esteja off-line, será possível enviar contribuições e informações para serem respondidas depois com brevidade, no email que precisa ser informado.

9.4) Não existe comando ou senha para acessar o feedback. Basta acessar e digitar.

 

 

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